Suomen Biljardiliitto ry 1.12.2010 Pool säännöt 1.Yleiset säännöt Seuraavat yleiset säännöt ovat voimassa kaikissa pelimuodoissa paitsi erillisen pelimuodon säännöissä toisin mainittuna. Lisäksi on käytössä säädöstö, joka kattaa asiat jotka eivät varsinaisesti liity itse peliin, vaan esimerkiksi välineistöön ja turnausten järjestämiseen. Biljardia pelataan verkakankaan peittämällä pöydällä, joka on rajoitettu kumivalleilla. Pelaaja käyttää biljardikeppiä lyödäkseen lyöntipalloa joka taas osuu kohdepalloihin. Tarkoituksena on saada kohdepallot kuuteen pussiin, jotka sijaitsevat valleissa. Pelimuodot vaihtelevat riippuen mitkä pallot ovat kohdepalloja ja mitä tarvitaan pelin voittoon. 1.1 Pelaajan vastuu Pelaajan vastuulla on tietää kaikki säännöt, säädöstö ja aikataulut liittyen turnauksiin. Vaikka turnauksen toimitsijat yrittävät saattaa kaikki nämä asiat pelaajien tietoon, on lopullinen vastuu aina pelaajalla. 1.2 Teikkaus Teikkaus on ottelun ensimmäinen lyönti ja määrää pelijärjestyksen. Teikkauksen voittanut pelaaja valitsee kumpi pelajaa aloittaa. Tuomari asettaa kaksi palloa kummallekin puolelle pöytää aloitusviivan taakse lähelle sitä. Pelaajat lyövät palloja melkein samanaikaisesti alapäädyn valliin tarkoituksenaan saada pallo jäämään mahdollisimman lähellä aloituspäädyn vallia. Teikkaus hylätään ja pelaaja ei voi voittaa teikkausta, jos pallo: a) ylittää pitkittäisen keskilinjan; b) osuu alapäädyn valliin useamman kuin kerran; c) menee pussiin tai poistuu pelialueelta; d) koskettaa sivuvallia; e) jää aloituspäädyn kulmapussiin syvemmälle kuin aloituspäädyn vallilinja. Lisäksi teikkaus hylätään jos joku muu kuin 6.9 Pallot liikkeessä –säännön eikohdepallon virhe tapahtuu. Pelaajat teikkaavat uudestaan, jos: a) pelaaja lyö palloa jos toisen pelaajan lyömä pallo on jo ehtinyt koskea alapäädyn valliin; b) tuomari ei saa selvyyttä kumman pelaajan pallo on lähempänä aloituspäädyn vallia; c) molempien teikkaus hylätään. 1.3 Välineiden käyttö Välineiden pitää olla WPA:n säädöstön mukaiset. Yleisesti, pelaajat eivät saa alkaa käyttää uuden tyyppisiä pelivälineitä. Seuraavat käyttötavat muiden muassa ovat hyväksyttäviä. Jos pelaaja on epävarma tietyn välineen käyttötavasta, hänen pitäisi keskustella siitä turnausjohdon kanssa ennen turnauspelaamisen alkua. Välinettä pitää käyttää ainoastaan siihen tarkoitukseen mihin sitä on tarkoitettu käytettävän. (Ks. 6.16 Epäurheilijamainen käyttäytyminen) a) Biljardikeppi – Pelaajan on sallittua vaihtaa keppiä kesken pelin, kuten esimerkiksi aloituskepin, hyppykepin ja normaalin pelikepin välillä. b) Liitu – Pelaajan on sallittua käyttää liitua kiksauksen estämiseen. Myös omaa liitua voi käyttää kunhan sen väri on veran väriin sopiva. c) Restit – Pelaajan on sallittua käyttää maksimissaan kahta restiä kerrallaan tukeakseen keppiä lyönnissä. Pelaaja saa päättää mitkä restit ovat tällöin käytössä. Pelaaja voi käyttää myös omaa restiään, kunhan se on samanlainen kuin normaalit restit. d) Pelihanska – Pelaajan on sallittua käyttää pelihanskaa parantaakseen otettaan ja/tai tukikättä varten. e) Talkki – Pelaajan on sallittua käyttää tuomarin määräämää kohtuullista määrää talkkia. 1.4 Pallojen spottaaminen Pallot spotataan (palautetaan pelialueelle) asettamalla ne pitkittäiselle keskilinjalle niin lähelle alapistettä kuin mahdollista alapisteen ja päätyvallin väliin liikuttamatta muita palloja. Jos palloa ei voi spotata suoraan alapisteelle, se laitetaan kiinni lähimpään palloon. Jos kyseinen pallo on lyöntipallo, ei spotattavaa palloa saa laittaa tähän kiinni vaan näiden välissä on oltava pieni rako. Jos alapisteen ja päätyvallin väliseen tilaan ei palloa voida spotata, asetetaan se alapisteen yläpuolelle mahdollisimman lähelle sitä. 1.5 Vapaa käsipallo Kun pelaaja saa vapaan käsipallon, hän saa asettaa sen mihin tahansa pelialueelle (ks. 8.1 Pöydän osat) ja liikuttaa sitä kunnes hän suorittaa lyönnin. (Ks. 8.2 Lyönti) Pelaaja saa käyttää kepin mitä tahansa osaa lyöntipallon liikuttamiseen, myös tippiä, mutta ei eteenpäin suuntautuvalla lyöntiliikkeellä. Joissain pelimuodoissa ja useimmissa aloituslyönneissä lyöntipallo voidaan sijoittaa vain aloituslinjan taakse riippuen pelimuodosta ja silloin pätevät säännöt 6.10 Virheellinen lyöntipallon asettaminen ja 6.11 Virheellinen pelaaminen aloituslinjan takaa. Kun pelaajalla on käsipallo aloituslinjan takaa ja kaikki kohdepallot ovat aloituslinjan takana, voi hän pyytää aloituslinjaa lähimpänä olevaa kohdepalloa spotattavaksi alapisteelle. Jos kaksi kohdepalloa on yhtä kaukana aloituslinjasta, voi pelaaja valita kumpi pallo spotataan. Kohdepallo, joka on täsmälleen aloituslinjalla on pelattavissa aloituslinjan takaa. 1.6 Maalaaminen Pelimuodoissa, joissa pelaajan tarvitsee maalata palloja, täytyy aiottu kohdepallo ja -pussi ilmoittaa jos ne eivät ole ilmiselviä. Muut yksityiskohdat, kuten valliosumat, osumat muihin palloihin sekä muut pussitetut pallot, ovat merkityksettömiä. Vain yksi kohdepallo voidaan maalata kerrallaan. Jotta maalattu pallo lasketaan hyväksytyksi, tuomarin täytyy hyväksyä maalatun pallon menneen maalattuun pussiin. Jos lyönnissä on tulkinnan varaa esim. ylilyönti, kyytipallo tai vastaava, lyöjän pitäisi maalata pallo ja pussi erikseen. Jos tuomari tai vastapelaaja on epävarma maalauksesta, voi sitä tiedustella erikseen lyöjältä.Pelimuodoissa joissa maalaus on pakollinen, voi lyöjä maalata myös turvalyönnin eli “safetyn”, jolloin lyönnin jälkeen lyöntivuoro palautuu vastapelaajalle. Spotataanko pallot kyseisen lyönnin jälkeen riippuu pelimuodosta. 1.7 Pallojen asettuminen Pallo saattaa liikkua hieman sen jälkeen kun se näyttää pysähtyneen, mahdollisesti pöydän pinnassa olevien pienten epätasaisuuksien takia. Jos pallo ei putoa tämän seurauksena pussiin, tämän liikkeen katsotaan kuuluvan peliin ja palloa ei siirretä takaisin. Jos pallo putoaa itsekseen pussiin, se palautetaan takaisin mahdollisimman lähelle alkuperäistä sijaintia. Jos pallo putoaa itsekseen pussiin lyönnin aikana tai juuri ennen sitä niin, että sillä olisi vaikutusta peliin, niin tuomari palauttaa alkuperäisen tilanteen ja lyönti pelataan uudestaan. Lyöjää ei rankaista jos lyönnin aikana pallo liikkuu itsekseen. Ks. myös 8.3 Pussitettu pallo 1.8 Tilanteen palauttaminen Kun palloja palautetaan alkuperäisille paikoilleen tai palloja otetaan puhdistettavaksi, tuomari palauttaa pallot alkuperäisille paikoilleen parhaan kykynsä mukaan. Pelaajien on hyväksyttävä tuomarin palauttama tilanne. 1.9 Ulkopuolinen vaikutus Jos lyönnin aikana tapahtuva ulkopuolinen vaikutus vaikuttaa lyönnin lopputulokseen, tuomari palauttaa pallot alkuperäisille paikoilleen ja lyönti pelataan uudestaan. Jos ulkopuolisella vaikutuksella ei ole vaikutusta lyönnin lopputulokseen, niin tuomari palauttaa nämä vaikutuksen liikuttamat pallot alkuperäisille paikoilleen ja peli jatkuu. Jos tuomari ei pysty palauttamaan palloja alkuperäisille paikoilleen, tilanne käsitellään tasapelinä. 1.10 Tuomarin päätösten kyseenalaistaminen Jos pelaajan mielestä tuomari on tehnyt arviointivirheen, hän voi pyytää tuomaria harkitsemaan tuomiota tai tuomion puuttumista, mutta tuomarin päätös on uudelleen arvioinnin jälkeen kuitenkin pitävä. Kuitenkin, jos pelaajan mielestä tuomarin päätös ei ole sääntöjen mukainen, hän voi valittaa tuomiosta ennalta määrätylle korkeammalle taholle. Tuomari keskeyttää pelin valituksen käsittelyn ajaksi. (Ks. kohta d. 6.16 Epäurheilijamainen käyttäytyminen). Virheet pitää ilmoittaa viipymättä. (Ks. 6. Virheet) 1.11 Luovutus Jos pelaaja luovuttaa, hän häviää ottelun. Esimerkiksi, jos pelaaja ruuvaa pelikeppinsä auki kun hänen vastustajansa on pöydällä ottelun viimeisessä erässä, se tulkitaan ottelun luovutukseksi. 1.12 Tasapeli - Patti Jos tuomarin havainnoi, että pelitilanne ei edisty ratkaisua kohti, hän ilmoittaa siitä pelaajille jonka jälkeen molemmalla pelaajalla on kolme lyöntivuoroa pöydällä. Jos näiden jälkeen tuomari päättää ettei edistymistä ole tapahtunut, hän julistaa kyseessä olevan pattitilanteen. Halutessaan pelaajat voivat hyväksyä pattitilanteen myös ilman kolmea lyöntivuoroa. Pattitilanteen kuvaus löytyy kyseisen pelimuodon säännöistä. 3. Kasipallo Kasipalloa pelataan 15 numeroidulla kohdepallolla sekä lyöntipallolla. Lyöjän 7 pallon ryhmä (pallot 1-7 ja 9-15) eli ”väri” pitää olla kaikki pussitettuina jotta hän voi pussittamalla kasin voittaa pelin. Kaikki lyönnit maalataan. 3.1 Aloituslyönnin määrääminen Teikkauksen voittanut pelaaja saa päättää kumpi pelaaja lyö ensimmäisen aloituslyönnin (Ks. 1.2 Teikkaus). Normaali käytäntö on vuoroaloitukset (Ks. Säädöstö 15. Peräkkäiset aloituslyönnit) 3.2 Kasipallon pakka Pallot asetetaan niin tiukkaan kuin mahdollista kolmion muotoiseen kuvioon niin, että kärkipallo on alapisteellä ja kasipallo on suoraan kärkipallon alapuolella. Yksi molemmista väreistä pitää olla kolmion alimman rivin kulmapalloina. Muut pallot asetetaan satunnaiseen järjestykseen ilman tarkoituksenmukaista ja tahallista pallojen järjestystä. Kasipallon pakka 3.3 Aloituslyönti Seuraavat säännöt ovat aloituslyönnissä voimassa: a) Lyöntipallo sijoitetaan aloituslinjan taakse. b) Mitään palloa ei maalata eikä lyöntipallon tarvitse osua tiettyyn palloon c) Jos aloittaja pussittaa aloituslyönnillä pallon eikä tee virhettä, hän jatkaa lyöntivuoroaan ja väri on vapaa (Ks. 3.4 Avoin pöytä / Värin valitseminen) d) Jos aloituslyönnillä ei mene palloa pussiin, pitää neljän kohdepallon osua yhteen tai useampaan valliin tai kyseessä on laiton aloituslyönti ja vastustajalla on vaihtoehtoina: 1) Jatkaa peliä aloituslyönnin jälkeisestä tilanteesta 2) Tehdä pakka uudestaan ja aloittaa 3) Tehdä pakka uudestaan ja laittaa alkuperäinen aloittaja aloittamaan uudestaan e) Kasipallon pussittaminen laillisesta aloituslyönnistä ei ole virhe. Jos kasipallo menee pussiin, aloittajalla on vaihtoehtoina: 1) Spotata kasipallo ja jatkaa lyöntivuoroaan 2) Aloittaa uudestaan f) Jos aloittaja pussittaa kasipallon ja samalla pussittaa lyöntipallon (Ks. 8.6 Lyöntipallo pussiin) vastustajalla on vaihtoehtoina: 1) Spotata kasipallo ja jatkaa lyöntivuoroa käsipallolla aloituslinjan takaa 2) Tehdä pakka ja aloittaa g) Jos aloituslyönnissä jokin palloista päätyy pelialueen ulkopuolelle, on kyseessä virhe; kyseiset pallot laitetaan pussiin kasipalloa lukuun ottamatta joka spotataan ja vastustajalla on vaihtoehtoina: 1) Jatkaa peliä aloituslyönnin jälkeisestä tilanteesta 2) Jatkaa peliä käsipallolla aloituslinjan takaa h) Jos aloittaja tekee virheen joka ei ole listattu yllä, vastustajalla on vaihtoehtoina: 1) Jatkaa peliä aloituslyönnin jälkeisestä tilanteesta 2) Jatkaa peliä käsipallolla aloituslinjan takaa 3.4 Avoin pöytä / Värin valitseminen Kun väriä ei ole vielä valittu, lyöjän pitää maalata yrittämänsä kohdepallo. Jos lyöjä onnistuu maalaamassaan lyönnissä, tulee pussitetun pallon ryhmästä hänen värinsä ja hänen vastustajalleen tulee vastaavasti toinen väri. Jos hän epäonnistuu maalaamassaan lyönnissä, väri on edelleen vapaa ja lyöntivuoro vaihtuu. Kun väri on vapaa, mihin tahansa kohdepalloon saa osua ensin paitsi kasipalloon. 3.5 Pelin jatkaminen Lyöjä pysyy pöydällä niin kauan kuin hän laillisella lyönnillä pussittaa maalaamansa pallon tai hän voittaa pelin pussittamalla laillisella lyönnillä kasipallon. 3.6 Lyöntien maalaaminen Aloituslyöntiä lukuun ottamatta kaikki lyönnit maalataan (Ks. 1.6 Maalaaminen). Kasipallo voidaan maalata vasta kun lyöjän kaikki oman ryhmän pallot ovat pussitettu. Lyöjä voi maalata turvalyönnin eli ”safetyn”, jolloin lyöntivuoro siirtyy vastustajalle lyönnin jälkeen ja kaikki pussitetut pallot jäävät pussiin (Ks. 8.17 Turvalyönti - safety). 3.7 Pallojen spottaaminen Jos kasipallo menee aloituslyönnissä pussiin tai päätyy pelialueen ulkopuolelle, se spotataan tai pakka tehdään uudestaan. (Ks. 3.3 Aloituslyönti ja 1.4 Pallojen spottaaminen) Muita palloja ei spotata. 3.8 Pelin häviäminen Lyöjä häviää pelin jos hän: a) tekee virheen pussittaessaan kasipalloa b) pussittaa kasipallon ennen kuin oman ryhmän pallot ovat pussitettu c) pussittaa kasipallon maalaamattomaan pussiin d) lyö kasipallon pelialueen ulkopuolelle Nämä eivät päde aloituslyönnissä (Ks. 3.3 Aloituslyönti). 3.9 Virheet Jos lyöjä tekee virheen, lyöntivuoro siirtyy vastustajalle, jolla on vapaa käsipallo ja lyöntipallo voidaan asettaa mihin tahansa pelialueelle (Ks. 1.5 Vapaa käsipallo) Seuraavat ovat virheitä kasipallossa: 6.1 Lyöntipallo menee pussiin tai pelialueen ulkopuolelle 6.2 Väärä kohdepallo ensin. Lyöntipallon pitää aina osua ensimmäisenä pöydällä oman ryhmän palloihin, paitsi silloin kun väri on vapaa. 6.3 Osuman jälkeen ei valliosumaa 6.4 Jalka ei kiinni lattiassa 6.5 Pallo pelialueen ulkopuolella. (Ks. 3.7 Pallojen spottaaminen) 6.6 Tussi 6.7 Kaksoislyönti/Kiinni olevat pallot 6.8 Työntölyönti 6.9 Pallot liikkeessä 6.10 Virheellinen lyöntipallon asettaminen 6.11 Virheellinen pelaaminen aloituslinjan takaa 6.12 Keppi pöydällä 6.13 Väärällä lyöntivuorolla pelaaminen 6.15 Hidas pelaaminen 3.10 Vakavat virheet Virheet listattu kohdassa 3.8 Pelin häviäminen johtavat pelin häviämiseen. Jos kyseessä on 6.16 Epäurheilijamainen käyttäytyminen, on tuomarin tehtävä rangaista pelaajaa rikkeen vakavuuden perusteella. 3.11 Tasapeli – Patti Jos kyseessä on pattitilanne (Ks. 1.12 Tasapeli – Patti), pelin alkuperäinen aloittaja suorittaa uuden aloituslyönnin. 9. 10-pallon säännöt 10-palloa pelataan kymmenellä numeroidulla pallolla yhdestä kymmeneen ja lyöntipallolla siten, että lyönnit maalataan. Pallot pelataan nousevassa järjestyksessä ja pöydällä pieninumeroisimpaan palloon pitää osua lyöntipallolla ensin jotta lyönti olisi laillinen. 10-pallon laillisella lyönnillä pussittanut voittaa pelin ja tämä voi myös tapahtua aloituslyönnissä ilman maalaamista. Vain yksi pallo maalataan kerrallaan lyöntiä kohden (ks. 9.5 Lyöntien maalaaminen ja pallojen pussittaminen) 9.1 Teikkaus Pelaaja joka voittaa teikkauksen saa valita kuka suorittaa aloituslyönnin. (ks. 1.2 Teikkaus). Normaalissa pelimuodossa on vuoroaloitukset. Katso kuitenkin säädöstön kohta 15 Peräkkäiset aloituslyönnit. 9.2 Pakka Pallot laitetaan kolmionmuotoiseksi pakaksi mahdollisimman lähelle toisiaan siten että 1- pallo on kolmion kärjessä ja aloituspisteellä ja 10-pallo on pakan keskellä. Muut pakan pallot asetetaan sattumanvaraiseen järjestykseen (ks. Säädöstön kohta 4 Pakan tekeminen ja tapping.) 9.3 Aloituslyönti Seuraavat säännöt pätevät aloituslyöntiin: a) pelaaja saa vapaan käsipallon aloituslinjan takaa ja b) jos aloituksesta ei mene yhtään kohdepalloa pussiin, vähintään neljän kohdepallon on osuttava vähintään yhteen valliin, muuten lyönti on virheellinen. (ks. Säädöstön kohta 17 Aloituslyönnin vaatimukset.) 9.4 Aloituslyönnin jälkeinen lyönti - Push Out. Jos aloituslyönnissä ei ole tapahtunut virhettä, lyöjä voi valita pelaavansa ”push outin”. Hänen täytyy ilmoittaa aikeestaan tuomarille ja tällöin virheet 6.2 Väärään palloon osuminen ensin ja 6.3 Ei valliosumaa pallo-osuman jälkeen eivät päde. Jos Push Outin aikana ei tapahdu virhettä, vastustaja saa päättää kumpi jatkaa. Push Outin aikana pussitettu 10-pallo spotataan ilman virhettä. Muut push-outin aikana pussitetut pallot jäävät pussiin. 9.5 Lyöntien maalaaminen ja pallojen pussittaminen Kun pelaaja yrittää pussittaa palloa (aloituslyöntiä lukuunottamatta), hänen täytyy ilmoittaa aikeestaan ilmoittamalla pussitettava pallo ja kohdepussi jokaisella lyönnillä elleivät ne ole ilmiselviä. Lyönnin muut yksityiskohdat, kuten valliosumat ja osumat muihin palloihin ovat samantekeviä. Jotta pussitettava pallo voidaan laskea lyöjän eduksi, tuomarin täytyy olla varma mitä pelaaja aikoo yrittää. Jos tilanteessa on epäselvyyttä, esimerkiksi kyydin tai ylilyönnin tapauksessa, lyöjän täytyy ilmoittaa maalauksensa. Jos tuomari tai vastustaja on epätietoinen lyönnin suhteen, sitä voidaan erikseen lyöjältä tiedustella. 9.6 Turvalyönti – “safety”. Lyöjä voi milloin tahansa, myös aloituksen jälkeen, ilmoittaa lyövänsä turvalyönnin eli .safetyn. jolloin laillisen lyönnin jälkeen hänen lyöntivuoronsa päättyy. Jos lyöjä pussittaa laillisella turvalyönnillä pallon, on vastustajalla oikeus jatkaa pöydällä olevasta tilanteesta tai laittaa alkuperäinen lyöjä jatkamaan. (ks. 9.7 Väärin pussitetut pallot.) 9.7 Väärin pussitetut pallot Jos pelaaja ei onnistu maalatussa lyönnissään ja maalattu pallo menee väärään pussiin tai väärä pallo menee pussiin, lyöjän lyöntivuoro päättyy ja vastustajalla on oikeus jatkaa pöydällä olevasta tilanteesta tai laittaa alkuperäinen lyöjä jatkamaan 9.8 Lyöntivuoron jatkaminen Jos lyöjä pussittaa laillisella lyönnillä maalatun pallon (paitsi push-outissa, ks. 2.4. Erän toinen lyönti - Push Out.), jäävät muut samalla lyönnillä pussitetut pallot pussiin (paitsi 10-pallo, ks. 9.9 Pallojen spottaaminen.) ja lyöjä jatkaa lyöntivuoroaan. Jos lyöjä pussittaa maalatun 10-pallon millä tahansa lyönnillä (paitsi push-outilla), hän voittaa erän. Jos lyöjä ei onnistu pussittamaan maalattua palloa tai tekee virheen, lyöntivuoro vaihtuu ja jos virhettä ei tapahtunut, vastustaja jatkaa pöydällä olevasta tilanteesta. 9.9 Pallojen spottaaminen Jos 10-pallo pussitetaan virheellä, push-outilla, maalaamattomana, väärään pussiin tai päätyy pelialueen ulkopuolelle, se spotataan. (ks. 1.4 Pallojen spottaaminen). Muita kohdepalloja ei spotata koskaan. 9.10 Virheet Jos pelaaja tekee virheen, lyöntivuoro vaihtuu ja vastustajalla on vapaa käsipallo (ks. 1.5 Vapaa käsipallo). Seuraavat ovat virheitä 10-pallossa: 6.1 Lyöntipallon pussittaminen tai päätyminen pelialueen ulkopuolelle 6.2 Väärään palloon osuminen ensin 6.3 Ei valliosumaa pallo-osuman jälkeen 6.4 Ei jalkaa maassa lyönnin aikana 6.5 Pallo päätyy pelialueen ulkopuolelle 6.6 Palloon koskettaminen 6.7 Kaksoislyönti / Kiinniolevat pallot 6.8 Työntölyönti 6.9 Pallot vielä liikkeessä 6.10 Lyöntipallon virheellinen asettaminen 6.12 Keppi pöydällä 6.13 Väärällä lyöntivuorolla pelaaminen 6.15 Hidas pelaaminen 9.11 Vakavat virheet 6.14 Kolme peräkkäistä virhettä aiheuttaa erätappion. 6.16 Epäurheilijamainen käytös aiheuttaa tuomarin määräämän rangaistuksen virheen luonne ja vakavuus huomioonottaen. 9.12 Tasapeli Jos erä päätyy tasapeliin, alkuperäinen aloittaja aloittaa uudestaan. (ks. 1.12 Tasapeli)